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CGI and CGI

演講摘要

首先,我將先談第一個 CGI,那就是我們 CGI(Computer Games and Intelligence) 實驗室,過去在人工智慧遊戲的研發成果。除了早期發明六子棋外,也研發出各種遊戲的人工智慧程式,如六子棋、圍棋、象棋、禁圍棋、暗棋、麻將、Nonogram、2048 等。將會探討一些機器學習方法,用來改善這些程式強度。目前這些程式獲得超過 50 面國際競賽金牌;其中所研發出的 2048 人工智慧程式,是全世界第一支程式能打到 65536 磚塊的 2048 程式。 我將談的第二個 CGI,那就是我們 CGI(CGI Go Intelligence) 圍棋程式之設計,包括我們所發展出新的類神經網路。該程式,在 2017 年八月世界智能圍棋公開賽中,獲得預賽全勝冠軍、決賽亞軍,其中曾擊敗騰訊公司的絕藝、DeepZenGo;也是第一個學界程式在正式的人機賽中,打敗職業九段棋士。

講者簡介

吳毅成
  • 吳毅成 個人網站
  • 交通大學資訊工程系 / 教授
  • 吳毅成教授現任國立交通大學資訊工程學系教授。吳教授目前擔任四個期刊編輯,包括本領域最重要的兩期刊 ICGA Journal (Editor-in-Chief 主編)、IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games,以及獲選擔任 2015 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games 之會議主席。多次擔任 Keynote Speaker、IEEE CIG 遊戲技術委員會 (GTC) 委員、會議主席、議程委員 (Program Committee);亦曾擔任中華民國人工智慧學會理事長、台灣電腦對局學會常務理事。吳教授亦曾擔任多項大型計畫的總主持人;2013 年獲科技部「產學成果傑出獎」;近期也與多家公司、法人單位合作與機器學習相關的產學合作。 研究領域包括人工智慧遊戲(如六子棋、象棋、圍棋、數獨、組合對局遊戲)、各類機器學習(尤其是深度學習、強化式學習、深度強化式學習)、高速計算等。重要的研究成果有:(a) 發明六子棋(發表全世界第一篇六子棋論文),(b)研發出許多人工智慧遊戲程式,屢獲重要獎項,至少 50 面國際競賽金牌,包括:2013、2015、2017 年分別獲得「國際電腦奧林匹亞競賽」五項、五項、六項金牌。(c)所研發出的圍棋程式 CGI,在 2017 年八月世界智能圍棋公開賽中,獲得預賽全勝冠軍、決賽亞軍,其中曾擊敗騰訊的絕藝、DeepZenGo;也是第一個學界程式在正式的人機賽中,打敗職業九段棋士。(d)所研發出的 2048 人工智慧程式,是全世界第一支程式能打到 65536 磚塊的 2048 程式。(e)發表超過 120 篇技術論文,其中超過 50 篇 SCI 期刊論文。

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